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ソードアート・オンライン」へのコメント

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☆1コメ=現実主義者()

悪評のコメントは総じて「設定がご都合」というもの。
都合の悪い話って盛り上がるんです?見所はどこです?主人公があっさり死ねば都合が良い展開といえるのです?
そんなわけも無いのに、都合が良すぎるなんて批判は歪んでますね。
恋愛模様は吊橋効果的な、生死を共にしたら芽生える表現としてはいいんじゃないかと。ラスボス倒した英雄だしモテて当然かと。認めたくないのは僻みですか?

面白いです。
絵も綺麗、音楽も悪くないです。
原作1巻だけで14話まで引っ張っただけたいしいたもんだと思います。
後半は2巻分だったので、多少シーンを削ったのはやむなし。
現実に生きる意味を見出せない引き篭もりが、ネット世界で生きている実感を見つけてそれに魅了されたら、何度でもフルダイブするのは自然な心理かと。中毒ですよ。
ゲーム内で死ぬことと現実で死ぬことが同じだと長い間体験すれば、デスゲームだって現実と一緒ですよ。

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とても面白い。最高

とても面白い。最高
是非見てください

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んほおおおおおおおおううっ

おもしろすぎるぅううううううっ!!

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ネタバレsao

原作よりもやや内容が薄くなっているのが残念。GGO以降もアニメ化されるといいな。

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ネタバレ続編が、欲しいです。

フェアリーダンスで、終わってしまったのですけれど、エクスキャリバー(エクスカリバーにしないところが、良かったです。)をシステムコマンドで、呼び出す、ありがたみを増やすなら、【キャリバー】を続編として、入れて欲しかった。
【ガン・ゲイル・オンライン】と【マザーズ・ロザリオ】これは、何かで、実現してほしいです。

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おもしろい

ネットゲー好きので現に今もいろいろやってるんですが、(このアニメ)いろんな場面に共感する、いい作品です。

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原作よりは良い

「原作読めばわかる」ってファンの方がよく言ってますが、原作読んでもご都合主義、俺つえー!、女子ちょろ過ぎといった感想だったので、原作通りじゃないかなと思います。むしろアニメスタッフさんは戦闘シーンやフェアリィダンス編での飛行シーンなどうまく見せ場を作って頑張っていると感じました。

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ネタバレアイデアはよかった

アイデアはよかった。設定が緩い。おそらくアニメ化するにあたってどうしても説明を省かなきゃいけないのだろうが。原作を読んでいないと消化不良な部分が多い。

後、ラスボスを須藤にするのだったらもっと魅力的なキャラにした方がいい。ああいう安直なラスボスは安っぽさを感じる。

後は、スグが後半出過ぎて、アスナが薄く感じる。こういう交替劇は難しいのであまりしないほうがいい。

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ネタバレ恋愛ものですか?

原作しりません。
最初は仮想世界での死が現実世界との死に繋がると言う事で、戦闘シーンはドキドキしてみていられました。しかし、途中から主人公とヒロインとの恋愛ストーリーになり代わっており、シリアスな感じはどこえやら。
それはそれで楽しめたのだが、第1話からのシリアスな世界観をそのまま受け継いでいたのは3話目くらいまでなので、そこを残した展開が亡くなってしまった事が残念極まる。主人公無双になってるし。

1章2章通して純粋な恋愛ものとして観た方がこの作品は楽しめると思う。
画や音楽は良かった。

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ネタバレ猛烈に続編を観たくなる作品

原作がある本作品のアニメは色々物議のあったソードアート・オンラインですが、
SAOからALOへとキリトがアスナとの絆(愛)を貫き通したのは好感度満点です。
原作と異なる所もあり、前半は時間軸の構成に問題があったけども、
原作の構成が整った所からは問題もなく、安心して視聴できる作品でした。
今から視聴される方は、最初の時間軸構成が若干気になるかも知れませんが、
気にせず最終話まで視聴されると良いと思います。

最後に「ご都合主義」と批判を多く見受けますが、素晴らしい作品はご都合主義なもの、
理屈主義に考えるのが好きな方は、お勧め出来ません。
ハッピーエンドが好きな方や、
続編のGGO編以降も期待される方に是非ともお勧めする作品です。


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